Больше всего эти задания напоминают предлог для того, чтобы Снейк покинул базу. Раз в три часа вам показывают небольшой ролик, и вы опять возвращаетесь к мелким, ничего не значащим миссиям. И все потому, что MGS теперь не про историю, а про истории. Истории, которые вы создаете сами. И это здорово, правда. Геймплей — это важно. Но мне все равно обидно. Обидно, что я уже не увижу ту MGS, которую полюбил (что не делает The Phantom Pain ужасной игрой, оговорюсь).
водяной пистолет алматы курсы
Страница: 1
Сообщений 1 страница 1 из 1
Страница: 1